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关于“反刃击”,回合内若已经支付过3点生命达到了支付上限,是否还可迎击? 还是需要提前释放汲取精华作为铺垫?

A:不可以,需要使用其他卡片做铺垫。


关于“暗夜的洞察者 是随机弃牌还是持有者自行弃牌?

A:自行弃牌。


关于“昏聩印记”,是否可弃加持在部队上的持续事件牌?若已无手牌,是不可移动,还是移动无惩罚?

A:不可以弃已经配备的持续事件牌。弃牌专指弃手牌,取消持续事件牌需要使用有”移除“描述的卡牌。如果已无手牌,则部队可以移动,但不会受到惩罚。


关于“杀戮感”,文字强调伤害而不是攻击,如何判断和计算?是直接算作+2攻击,还是先判断是否造成了大于0的伤害?若伤害大于0则伤害总数上+2?

A:是的,需要判断伤害大于0,然后伤害总数+2,否则不触发效果。


关于“吞噬弱者”,被击溃的部队是手选还是随机,是否可以用于自己部队? 

A:手选目标。由于描述中没有限定“对手部队”,因此这张牌可以用于自己的部队。


关于“骇鬼活杀”, 是否可以用于自己部队?

A:可以。原因同上。


关于“凛寒恶疫”,可否附着在自己部队上?文字上说造成的是伤害,是否要计算防御抵消?

A:由于部队无法攻击己方部队,因此凛寒恶疫无法直接附着在自己的部队上。(请参考说明书21页,“战斗”部分)“伤害”是确定的数值,不再需要计算防御抵消。防御抵消的是“攻击强度”,具体请参考说明书第25页的计算公式。


关于“撕咬”,可否用于攻击自己的部队?(能否让疫病使者霍尔撕咬己方部队,然后给己方部队贴上凛寒恶疫,冲到敌人内部)

A:通常情况下不能。同凛寒恶疫。


关于“悲哀化身”,悲哀化身被击溃时若身上附着了某些卡片,那些卡片是被清除还是继续保留到再次被击溃?哀化身生命改为5,可否被治疗至原生命上限13?

A:悲哀化身的复生要被击溃才能触发,因此复生后附着的卡片会消失。文字描述中的“生命改为X”都是指当前生命,之后可以被治疗至初始的生命上限。


在2v2模式中:残破傀儡和傀儡师瓦德“我方傀儡”中的“我方”指的是仅仅是自己能控制的部队,还是包括盟友军队?这涉及到盟友能否享受到傀儡活血肉积累的效果。

A:描述中的“我方部队”是指我方阵营的所有部队。自己的部队在描述中会称为“你控制的部队”。


净空冰华两次伤害都能被神圣屏障防御吗?

A:可以。同一张卡牌造成的伤害视为一个来源。


生命比技能所需消耗少,能用技能吗?例如特拉华德只有2生命了,还能使用3生命的暗影侵袭吗?

A:不能。


关于“敌境侦查”,弃牌是弃手牌之一还是抓的两张之一?

A:敌境侦察是抓牌后从所有手牌中选择弃1。


关于“斯提娅之光”,回合内无视妨害类效果影响,是之前的妨害效果并不移除,仅仅是一个回合无效?下回合妨害仍然继续生效?还是妨害效果被移除了?本回合新的妨害类效果能否附着在该部队上?是可以附着,但等待下回合生效?还是无法附着?

A:无视效果并不会移除效果,因此持续妨害类卡牌会在下个回合重新生效。由于大部分卡牌的作用时间都只到回合结束,因此本回合新的妨害类效果虽然能附着到被赫斯提娅之光作用的部队,但不会生效,回合结束时就移除了;持续类效果则会在下回合生效。


佣兵精锐,步兵冲锋的技能描述中提到只能攻击“与佣兵精锐不相邻”的部队,那么假设有佣兵精锐A与狼人相邻,是否远离狼人的佣兵精锐B也不能向狼人冲锋了?

A:部队卡中提到该部队名称时,特指该部队本身,而不包括同名的其他部队。因此佣兵精锐A与敌方相邻并不会影响佣兵精锐B发动冲锋。


游戏开始时双方都是没手牌的吗?(然后先手移动后回合结束,后手开始,每每回合摸一张牌)间标记有什么用?技能消耗半血怎么算?

A:初始每人5张手牌开始游戏(第4页);时间标记用来记录回合,12回合结束时人类小镇仍在则人类获胜;技能半血按一生命计算,但如果这支部队在本回合内又使用了半血技能,则第二个半血不用支付生命(与第一个半血共享一生命,见说明书41、42页)


为什么衰鬼(悲哀化身)这么弱,她的削弱链根本连不上,想要一个单位受到双重的削弱,必须让两个衰鬼贴着,如果衰鬼的技能范围改成周围而不是邻近都不会这么弱

A:悲哀化身同时具有坦克、妨害施放、突击的功能,因此单项不会太突出。


攻击加成是否影响技能攻击的攻击力?比所说傀儡师瓦德的光环(傀儡攻击加二)会影响到骨片之矛的攻击力吗?

A:会影响。攻击加成会同时影响普通攻击与技能攻击。







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