游戏产品>部队卡介绍




在《暗夜之光》中,每一支部队都对应有自己的部队卡,上面详细记录了该部队的各项数值以及可以使用的技能等信息。如下图所示:卡片左上方红心内的数字代表了部队的生命上限,同时也是游戏开始时该部队拥有的生命,战斗中一旦生命值为0,则该部队被击溃。卡片下方的数字763,分别为该部队的攻击力、防御力、移动力,部队进行移动需要消耗移动力,移动力在每个回合开始时恢复。


















从数字上看,这支部队右侧的红色数值明显大于左下方的攻击力。这就是部队技能的威力!通常来讲,除了基本的攻防数值外,更多影响一支部队战斗力的是该部队拥有的技能。部队技能列在卡片右侧的技能栏中,这些技能无需手牌即可直接使用。










然而使用技能需要付出代价。这里的3颗心代表使用该技能需要该部队支付3点生命,后面的剑代表这个技能需要该部队支付攻击机会。显然,使用技能在提高了攻击力的同时,会对自己带来一定的损耗。每支部队在每个回合中有且只有一次攻击机会,也就是说,一支部队每回合只能进行一次攻击。






部队行动时可以对攻击范围内的一支对手部队发动攻击。下图所示即为部队的普通攻击、以及部分技能的攻击范围。图中黑色的方块代表部队自己,而相邻的4个橘色格子即为部队的攻击范围。战斗中,通过双方部队的攻防数值,配合战斗投骰及手牌调整计算出伤害。










部队技能是决定一支部队特性的重要因素,发动技能通常也会对战局产生更大影响。然而由于部队使用技能会对自己造成额外损耗,因此如果连续使用强力技能,那么再精锐的部队也一定会逐渐变得脆弱。因此,优秀的指挥官会根据战况选择是否发动技能攻击。


战斗伤害


在《暗夜之光》中,部队攻击时造成伤害的基本计算方法如下:

  伤害 = 攻击强度防御强度

  其中攻击强度由部队的基本攻击力、投骰点数、手牌调整构成。游戏中投骰结果为26,但由于骰子经过特殊设计,因此绝大部分投骰结果分布在34两个值上,玩家可以借此预测攻击效果。

数字“15”是指什么?为什么看上去数值比前面的攻击力更高?这里涉及到《暗夜之光》最重要的概念之一:迎击。在受到攻击时,如果该防御部队本回合内没有进行过攻击,则该部队可以选择使用技能进行迎击。在发动迎击时,伤害的计算公式改为攻击强度与迎击强度之差。









击为部队作战带来了更丰富的选择,也让部队间的性能差异更加明显。需要注意的是,迎击是通过使用技能实现的,而这类技能一定会消耗攻击机会。由于每支部队每回合只有一次攻击机会,因此一支部队在同一回合只能发动一次迎击。


组队规则


《暗夜之光》的部队分为普通部队和英雄部队两种。





















张部队卡上也有一个金龙标志                  ,这意味着巴菲特是一支英雄部队。在每个阵营配置部队时,同名的普通部队最多可以配置3支,而同名的英雄部队仅能上场一支。

















上图的骑兵是一支普通部队,他的攻防能力明显弱于英雄巴菲特。但这并不是说英雄就会在数值上有极大的优待,决定部队战力的,更多是部队的实力数值——











注意部队名称栏右侧的罗马数字:骑兵是3,狼人是4,而巴菲特是5。这个数字代表了部队的实力,通常实力越高的部队战斗力也会越强。

在《暗夜之光》中,玩家可以自由组建部队,但部队的实力总和存在上限,玩家必须在实力上限内配置部队。巴菲特虽然非常强力,但选择了他,则其余部队的质量和数量必然会受到影响。如何在实力上限内灵活配置部队,是每位卓越的指挥官都需要仔细谋划的内容。

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