集团军vs.精锐部队——数字外的变

作者:神秘教谕



在暗夜之光中,每支部队都有详细的攻防数值,因此他们的强弱似乎一眼即知……然而战争并不是简单的算数,今天,我们从实战的角度分析一下基础战役中最常见的对决:王家骑兵vs.狼人,并且为大家展示一些战斗背后的故事。
























战术机动


伊塔利亚王家骑兵是一支需要操作技巧的部队:如果面对面平砍,冲锋技能毫无性价比,并且较低的防御和生命会让王家骑兵很快落败。然而大家可以看到,发挥最大距离冲锋的骑兵势不可挡,那么在实际战斗中,最大距离冲锋的条件是否容易达成?而在冲锋后,骑兵还能再利用走位继续发动冲锋吗?


从回合制游戏的基本设定来看,两支部队一旦接触,再想拉开距离就很困难。不过在《暗夜之光》中有一个关键设计:双方玩家每个回合开始时会交换先手权,也就是说,假设第一回合人类玩家是后手行动,那么在第二回合,人类玩家会先于黑暗军团玩家行动。


发现其中的玄机了吗?假设人类玩家在第一回合后手对狼人发动攻击,那么是可以在第二回合(先手)立即把骑兵移动到最远距离的。在这两个回合中,由于狼人无法进行迎击、并且移动力只有3,因此完全无法对骑兵造成伤害。


当然,如果狼人全力移动的话,可以在第二回合(骑兵撤退后)把双方的距离拉近到1格,并且由于第三回合人类是后手行动,因此狼人在该回合可以追上骑兵发动攻击。



这个时候骑兵就会被迫陷入平砍的不利状况了……吗?并非如此。假设骑兵在第三回合受到攻击后,放弃自己本回合的攻击机会,而选择继续拉开距离的话……那么在第四回合,先手的骑兵可以发动一次完美的最远距离冲锋!这种战术机动在面对较多敌方部队时,可以减少骑兵的战斗损耗,并保证稳定的攻击输出。


稳定的狼人

没有迎击能力,移动力又处于劣势,原则上讲,这样的部队是骑兵最好的攻击目标。然而,狼人的被动回血技能以及高血量,保证了它在1vs.1持久战中的强力。































在一对一陷入平砍时,狼人的回血可以近似看为防御+3,然而如果对手采用花哨的机动……那么回血能力在每一个不受攻击的回合都会带来3点血量差,这个收益是单纯的高防御所不能比拟的。


正因为如此,狼人虽然缺少爆发力,但却是一个合格的一对一战士,总能稳定地消耗对手。实战中,面对不断回血的狼人,骑兵以回合时间为代价换来的爆发效果并不明显。


数值外的差异

事实上,骑兵与狼人的单挑并不公平:毕竟骑兵的实力只有3点,而狼人的实力是4,骑兵落败也算正常。


那么如果22呢?由于实力差进一步加大,狼人们会不会更容易获胜?


方便起见,我们依然假定战斗投骰结果固定为4,则两个狼人集中攻击一个骑兵会造成:[6(狼人攻击力)+ 4(投骰调整值)- 3(骑兵防御力)]×2 = 14点伤害,不错,但是骑兵依然3血幸存。

















现在,让我们试着用两个骑兵向一个狼人发动集中突击,则在理想状况下造成的伤害是:[5(冲锋技能基础值)+5(冲锋技能最远突击加成)+4(投骰调整值)-3(狼人防御力)]×2 = 22


狼人挂了!


可以看到,集中突击带来了成吨的伤害!并且由于是一轮内的爆发,狼人的回血特技完全无法生效。


在兵种的数值和技能设计上,我们的指导思路是让人类卫队更擅长集团作战,而黑暗军团则突出单体作战能力。具体到每一支部队,还会分别有攻击倾向、防御倾向、辅助倾向、指挥倾向等不同设定。在部队实力的分布上,双方阵营也有差异:人类卫队在3实力部队的数量和质量上都明显优于黑暗军团,而后者则拥有强大的56实力部队。


地图·走位·水平差距


当然,在实战中,上面的一回合秒狼人战例很少出现,因为骑兵是很难做到最远距离突击的:各种特殊地形会消耗额外的移动力,使骑兵无法冲到最远距离;对手各个部队间合理的站位掩护也会妨碍集中攻击。以下图为例:狼人左侧的树林妨碍了骑兵的冲锋路线,在这个距离,骑兵甚至根本无法攻击到狼人。















《暗夜之光》中的地图带来了地形和部队阵位要素,也因此带来了更多的策略变化,许多部队的性能不再仅仅是数值所能体现的。在设计过程中,我们曾经收到过许多朋友发来的疑问:为什么不做个纯卡牌游戏?市面上那么多游戏没地图不是照样能玩么?


我们的感觉是:加入地图会更酷!在战场上调动部队,这才是战争游戏应有的体验。并且在设计过程中,我们越来越发现地图真的带来了更多有趣的元素和设计空间。


也正是加入了更多的选择,玩家间水平差距带来的影响会更加明显……如果在推新的时候发现自己能轻易发动最远距离突击,也请适当照顾一下新人吧:)


本文的最后,我们重新看一下曾经预览过的这张战斗卡:



















是否感觉这张卡牌对骑兵的作用更强了呢?


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在此之前,祝大家都能向着自己的目标发动强力突击!

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